Gesperrt CS:S Turnier [ Regeln / Maps usw ... ]

Erstellt von Archiv · 08.05.2012 09:22 · 1033 Aufrufe · 17 Antworten

#1 · 08.05.2012 09:22 Erster Beitrag
Hallo

Meiner Meinung nach gibt es einige Probleme mit dem CS:S Turnier bzw dem Regelwerk die vor der Lan noch geklärt werden müssen.

Die aktuellen Regeln sind technisch sehr veraltet. Es werden Settings geforced die man technisch überhaupt nicht einstellen kann.

Clientsettings aus den Regeln :

cl_pitchspeed 225 [ OK ]
cl_yawspeed 210 [ OK ]
fps_max 0/105 [ nicht nötig einen Wert zu forcen ]
net_graph 0/3 [ net_graph 0 ist sinnvoller ]
mat_dxlevel 80/81/90/95 [ 80/81 sind sinnvoller ]
net_maxfilesize 16 [ nicht nötig einen Wert zu forcen ]
net_maxfragments 1280 [ nicht nötig einen Wert zu forcen ]
cl_lagcomp_errorcheck 0/1 [ nicht nötig einen Wert zu forcen ]

Das Ändern folgender Werte ist nicht gestattet und gilt als Betrugsversuch:

mat_proxy [ nicht nötig einen Wert zu forcen ]
mat_depthbias_normal [ nicht nötig einen Wert zu forcen ]
rate 25000 [ Wert serverseitig forcen - sv_minrate "20000" sv_maxrate "100000" ]
cl_cmdrate 100 [ cl_cmdrate 66 ist maximum - Wert serverseitig forcen sv_mincmdrate "30" sv_maxcmdrate "66" ]
cl_updaterate 100 [ cl_updaterate 66 ist maximum - Wert serverseitig forcen cl_updaterate "30" cl_updaterate "66" ]
cl_interpolate 1 [ nicht nötig einen Wert zu forcen ]
cl_interp_ratio 1 [ Wert serverseitig forcen - sv_client_min_interp_ratio "0" sv_client_max_interp_ratio "2" ]
cl_interp 0.01 [ nicht nötig einen Wert zu forcen ]
cl_lagcompensation 1 [ nicht nötig einen Wert zu forcen ]

Durch das serverseitige Forcen der Werte ist es nicht möglich dass mit falschen Settings gespielt wird. Es werden daher Proteste wegen falschen Configsettings vermieden.

Die einzigen Werte die der Spieler clienseitig einhalten muss sind :

cl_pitchspeed 225
cl_yawspeed 210
net_graph 0
mat_dxlevel 80/81

Alle anderen Werte müssen entweder über den Server geforced werden ( Netsettings usw. ) oder sind nichtmehr relevant.

Desweiteren sollte der Mappool angepasst werden.

Im 5on5 Mappool befinden sich folgendeMaps:

de_tuscan (sofern auf der Party vorhanden)
de_inferno
de_dust2
de_nuke
de_train

ALLE aktuellen Ligen ( ESL / 4PL usw ... ) sowie Lans ( GSH / NC ... ) setzen auf diesen Mappool :

de_tuscan
de_season
de_contra
de_inferno
de_dust2
de_nuke
de_train

Ich halte es für sinnvoll die Maps per Voting zwischen den Teams zu bestimmen und nicht vorzugeben. Dies wurde z.B. auf der letzten GSH ebenfalls gemacht und funktioniert völlig problemlos.

Mapvote Verfahren
Team B wählt raus
Team A wählt raus
Team B wählt raus
Team A wählt raus
Team B wählt raus
Team A wählt raus
Letzte Map ist die zu spielende Map

Sollten weitere Fragen/Probleme bestehen kann man mich gerne anschreiben.

Die Regeln der letzten GSH ( http://www.gsh-lan.com/turnier/?id=501 ) können als Vorlage benutzt werden oder komplett kopiert werden, da sie aktuell sind und soweit keine bekannten Fehler enthalten.

Mit freundlichen Grüßen foppa_sh0t - CS:S EPS Spieler (www.esl.eu/de/css/player/1877807/)

[Editiert von foppa_sh0t am 08.May.2012 um 09:46]
#2 · 08.05.2012 10:27
SIGN!
#3 · 08.05.2012 10:37
foppa_sh0t schrieb:
Ich halte es für sinnvoll die Maps per Voting zwischen den Teams zu bestimmen und nicht vorzugeben. Dies wurde z.B. auf der letzten GSH ebenfalls gemacht und funktioniert völlig problemlos.


Unabhängig vom Spiel, halt ich dies absolut für sinnvoll. Es macht wesentlich mehr Spaß, wenn man ned irgend ne Kackmap vorgegeben bekommt, sondern selbst bestimmen / sich absprechen kann. :)

foppa_sh0t schrieb:
... foppa_sh0t - CS:S EPS Spieler (www.esl.eu/de/css/player/1877807/)


Den Teil halte ich nicht für sinnvoll... -_-
#4 · 08.05.2012 11:59
+1
#5 · 08.05.2012 14:15
+1
#6 · 08.05.2012 15:06
n1
#7 · 08.05.2012 16:15
Oha, ein EPS Spieler mit ESL-Profil ;)

Ansonsten ist eine Regelanpassung bestimmt sinnvoll und sollte ja auch kein allzu großes Problem darstellen.

Gruß
inno (http://www.esl.eu/de/player/inno/), ESL User since 2004 mit 24 gespielten CS:S Gathern
#8 · 08.05.2012 16:30
deja` wird sich dessen sicher annehmen :)
#9 · 08.05.2012 17:00
Geile Regeln für Call of Duty 4 fänd ich auch toll :)
wen muss man da anschreiben?

Ich spar mir meinen Kommentar mit blabla EPS Spieler jez :DDD
#10 · 08.05.2012 17:12
bitte auch deja` anschreiben ;)
#11 · 08.05.2012 18:36
Wir sind dran. Vielen Dank an den Threadersteller für den Hinweis, falls euch weitere Fehler in anderen Regelwerken auffallen, bitte sprecht uns an!
#12 · 08.05.2012 18:46
blan|Ausbilder schrieb:
Wir sind dran. Vielen Dank an den Threadersteller für den Hinweis, falls euch weitere Fehler in anderen Regelwerken auffallen, bitte sprecht uns an!


Wird der Mappool auch angepasst und das Mapvoting eingeführt? Ist ja laut den Antworten eigentlich von allen Teilnehmern gewünscht und zeitgemäß.
#13 · 08.05.2012 18:49
Ich hab das gerade vorerst mal auf den Stand der GSH geupdated. Wenn der Rest vom Turnierteam kein Veto einlegt bleibt das so.
#14 · 08.05.2012 19:59
blan|Ausbilder schrieb:
Ich hab das gerade vorerst mal auf den Stand der GSH geupdated. Wenn der Rest vom Turnierteam kein Veto einlegt bleibt das so.


Ok hört sich gut an! Die GSH Regeln sind absolut ok.
#15 · 08.05.2012 20:59
Turnierleitung hat zugestimmt. Ihr könnt euch dann auf die aktualisierten Regeln einstellen.
#16 · 08.05.2012 21:37
Ist erledigt!
#17 · 09.05.2012 08:43
ESL User seit 12 Jahren:
http://www.esl.eu/de/player/18190/

Aber schon seit dem die DeCL/ESpL/ESL ned mehr attraktiv ist nicht mehr wirklich aktiv.
(Sprich seit ca. 8 Jahren)
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