Gesperrt SC 2 beta Tunier?!?!

Erstellt von RollyXP · 06.05.2010 11:34 · 2201 Aufrufe · 29 Antworten

#1 · 06.05.2010 11:34 Erster Beitrag
Hey die beta zu Starcraft 2 leuft ja noch, wie schaut es aus gibs da auch nen Tunier für für alle ausgweählten Beta Gamer?
#2 · 06.05.2010 14:45
da kein lan-modus integriert wurde :( , wird darauf wohl verzichtet werden muessen.
#3 · 06.05.2010 17:38
Wieso i-Net haben wir doch, denk ich.
Man muss nur den passenden Port freigeben.
#4 · 06.05.2010 17:55
Da momentan beta-keys im Dutzend rausgehauen werden, duerfte der Andrang die inet-Anbindung der LAN sprengen. Diese wird durch die uebrigen Anwendungen eh schon mehr als ordentlich ausgelastet.
#5 · 06.05.2010 19:56
Ohhhh :(((
#6 · 07.05.2010 13:07
Und läuft kommt von dem Wort Laufen, wird somit mit a und nicht mit e geschrieben :)
#7 · 08.05.2010 01:13
Also ich denke auch das sicher genug Leute zusammenkommen, und von der Latency sollte es auch kein Problem sein, da die Games ja über lan gespielt werden.
Das einzige Problem das ich sehe ist, dass jeder seine Id angeben muss damit man sich findet.
#8 · 08.05.2010 04:33
"...da die Games ja über lan gespielt werden."

Aeh nein werden sie nicht, momentan wird jedes MP-Game (auch im LAN) automatisch unterbrochen, wenn die Verbindung zum battlenet verloren wird. Es gibt momentan keinen LAN-Modus, noch nicht einmal einen so bescheidenen wie bei COD6:MW2!



Was die Spielerfreundlichkeit angeht rangiert Blizz seit der Fusion mit Activision auf den vordersten Plaetzen (von hinten...)! Siehe z.B. den MW2-Multiplayer, etc...

Auf der einen Seite stoehnen sie, dass die Games zu billig , zu viele Raubkopien unterwegs und Patches bzw. Addons oder nur Mappacks kostenpflichtig seien muessen, waehrend sie auf der anderen Seite mal eben ihren Quartalsgewinn im Vergleich zum Vorjahr verdoppelt haben. Netto 381Mio$ Gewinn bei 1.07Mrd$ im Q1/2010 ist eine nette Ansage, aber sie sind ja so arm dran. :heul:

Von mir aus koennen sie die Games teurer machen oder sich jeden Bloedsinn extra bezahlen lassen. Aber die Einschraenkungen, die man mittlerweile alle mitgeliefert bekommt, sind fuer wirklich zum Kotzen und lassen selbst mich im Zweifelsfall zur gecrackten Version greifen, die diese Einschraenkungen dann meistens aushebelt.

Spiele mittlerweile fast schon kein aktuelles Spiel mehr, SC2 bildet da eher die nostalgisch bedingte (Starcraft teils bis zur Handgelenksschaedigung gezockt xD) Ausnahme.
#9 · 08.05.2010 15:39
Mal so aus Interesse: Hat einer schonmal gemessen was SC2 deswegen an Bandbreite verbraucht? Würde mich interessieren, da ich das nicht habe... :)
#10 · 08.05.2010 16:05
Also mit einer DSL 768 Lite Leitung kann man zu zweit gegen 2 Online Gegner Problemlos zocken das hatte ich schon getestet. :)
#11 · 08.05.2010 16:09
Okay, danke für die Info! Habt ihr auch mal mit mehr Spielern getestet bzw. konkret mal den Verbrauch kb/s etc. gemessen?
#12 · 08.05.2010 16:45
Ich habe jetzt kein besonderes programm um es zu messen, kannst du da eins empfehlen?
#13 · 08.05.2010 17:12
Da ich stark annehme dass du Windows-User bist, gibt es da was:

1. http://blog.orbmu2k.de/sidebar-gadgets/network-traffic-si…
2. Den Windows Ressourcen-Monitor, sofern du W7 dein eigen nennen kannst.
#14 · 08.05.2010 17:43
Also der Ressourcen-Monitor zeigt an: Senden 200 B/s Empfang 500-550 B/s an. Wärend des kampf versteht sich.
#15 · 08.05.2010 17:44
Die Bandbreite ist gar nicht so das Problem, ingame spielt sich das im Bereich von 1-2KB ab. Problematischer ist jedoch die Reaktionszeit, bei einer so ausgelasteten Leitung wie auf einer gr. LAN wird das Spiel aufgrund der ganzen Ruckler unspielbar, macht einfach keinen Spass mehr.
#16 · 08.05.2010 17:53
man könnte das mit ner QoS Regel sicherlich hinkriegen. Allerdings sind und bleiben wir eine LAN Party. Hinterher wollen die WoWler auch und die TMN Spieler und dann die CSler... herrje. Wir belassens also dabei, dass alle Games im LAN bleiben und Internet bleibt Internet :)
#17 · 08.05.2010 17:57
Die Frage ist blos, was wäre wenn das Userinteresse groß wird...

Naja, es ging mir ja in erster Linie im die Befriedigung meiner Neugier, daher schließe ich mich olm an und wir heben uns die Diskussion für später auf (wenn der Fall wirklich eintritt :) ).
#18 · 09.05.2010 03:56
Lags eher weniger, da die vom BNet fest definierte "Zwangsverzögerung" (glaub bei irgendwas um die 250ms) für alle Spieler gleich ist. Da client-seitig gehostet wird und unsere Clients alle auf der LAN sitzen, sollten wir zumindest mit Lags keine Probleme haben solange keiner auf die Idee kommt seinen Rechner irgendwie per W-LAN vom Grill aus einzuklinken :-).
Problematischer werden bloß die Spikes (Package-Loss bei zu hohem Datenvolumen, z.B. bei zuvielen Observern etc.), sprich man klickt, aber nix passiert. Oder es bricht, wie oben schon erwähnt, die Verbindung zum BNet ab. Mit Ersterem kann ich aber leben, und bin daher definitiv für ein SC2 Beta Turnier!!! Könnte man vielleicht Freitag Abend dann mal ausprobieren wenn die Halle entsprechend voll ist, obs zu krass ist oder nicht?! Ich meine probieren geht über studieren wa? ;-)

Edith sagt, dass aus unserer Truppe schon mal 2 Leute Interesse hätten.

[Editiert von $oul am 09.May.2010 um 04:04]
#19 · 09.05.2010 04:21
Klingt interessant. "Clientseitig" heißt also, dass es zwar keine offiziellen LAN-Modus gibt, aber ein Client trotzdem den Server stellt, ohne auf einen (öffentlichen) Pool von Servern zuzugreifen? Oder etwas kürzer ausgedrückt: Es läuft analog zu Steam, mit Login etc. auf deren Servern, aber der Rest geht im LAN?
#20 · 09.05.2010 11:47
Also ich stelle mich zum testen auch gerne bereit und nen Kumpel der mit kommt hat auch nen Key un kann bestimmt auch 30min zum testen entberen ;)
Melde dich an, um auf dieses Thema zu antworten.