Klingt interessant. "Clientseitig" heißt also, dass es zwar keine offiziellen LAN-Modus gibt, aber ein Client trotzdem den Server stellt, ohne auf einen (öffentlichen) Pool von Servern zuzugreifen? Oder etwas kürzer ausgedrückt: Es läuft analog zu Steam, mit Login etc. auf deren Servern, aber der Rest geht im LAN?
So in etwa. Das Battle.net vermittelt nur, aber es wird nix serverseitig gehostet. Wenn es wie online bei WC3 ist, wäre es sogar möglich das beim Verbindungsabbruch zum BNet das laufende Spiel noch weiter läuft und erst crashed wenn nach dem Spiel wieder versucht wird beispielsweise irgendwelche Statistiken zu updaten. Da ich bisher keine Verbindungsabbrüche dahingehend hatte, kann ich das aber nicht bestätigen.